Computationel tankegang
Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer på uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmers opførsel.
Det lyder besværligt? Ja, men ved at forbinde elevernes brug af Let´s go code! og BlueBot med situationer fra hverdagen, kan synliggøre arbejdet med kompetencen computationel tænkning. For at dette kan lade sig gøre, må man nødvendigvis bruge abstraktion til at skabe et forsimplet billede eller model af virkeligheden, og så kan man fx tage udgangspunkt i:
- Et lyskryds og bilernes bevægelsesmønstre
- Skolens område og elevers bevægelsesmønstre, når de bevæger sig fra lokale til lokale
- Myrers bevægelser til og fra myretuen, med forskellige opgaver for øje