Hvad er problemet? Hvem er problemet? Elevener skal lære at sætte fokus på relevante problemer i deres egen lokale kontekst, og med tiden i en større global kontekst. De skal kunne indgå i en designproces, hvor de aldrig slipper fokus på udgangspunktet for problemstillingen, og dermed kan skabe et produkt, som kan betegnes et digitalt artefakt. Et digitalt artefakt er en genstand, som indeholder et væsentligt element af digital teknologi og som er programmeret.